約 1,538,339 件
https://w.atwiki.jp/civilprotection/
https://w.atwiki.jp/levorg/pages/27.html
■ レヴォーグ 先行予約 2013年1月4日開始~ ネタ元 新型スポーツツアラー「レヴォーグ」の先行予約を2014年1月4日から開始し、 5月より順次発売を開始する予定です。 先行予約開始に合わせて、先行予約キャンペーンを開始します。 □ 先行予約特典について w特典 ネタ元 1月4日~3月末までのレヴォーグ先行予約者には、W特典が用意されている 1.「5万円キャッシュバック」 2.「iPad mini Retinaプレゼント」→『LEVORG MAG』の入ったiPad mini Retinaで、レヴォーグの新機能を体感できます。 ※『LEVORG MAG』スバルオリジナルアプリ レヴォーグを先行予約された方だけがお楽しみいただける、スペシャルコンテンツ満載のオリジナルアプリです。 □レヴォーグ先行予約者には、純正アクセサリー&ナビゲーションを特別価格で提供されます □レヴォーグ純正アクセサリー装着車リンク ─────────────────────────────── ■レヴォーグ (プレカタログ)請求フォーム ※同一車種の同一カタログについては前回のお申し込みより1ヶ月間請求できません。 ※オプションカタログ、価格表については送付サービスは行っておりません。 ※各車種共通の情報等は「本カタログ」に掲載されております。「本カタログ」とあわせてご覧ください。 ─────────────────────────────── ■ 今後のスケジュール 11月 東京モーターショーでプロトタイプ公開 12月 地方モーターショーでプロトタイプ公開 1月 先行予約受付 ↓ 2月 ↓ 3月 4月 レヴォーグ生産開始~ 5月 「2.0GT、2.0GT-S、1.6GTアイサイト無」 販売開始~ 6月 「1.6GT、1.6GT-S」 販売開始~ ネタ元 SUBARU レガシィ ツーリングワゴン コンセプト 快適装備 ユーティリティ メカニズム ラインナップ http //www.gifu-subaru.co.jp/newcar/legacy/touringwagon/ https //archive.today/jBTGC コンセプト1/6 http //www.gifu-subaru.co.jp/newcar/legacy/touringwagon/concept/ https //archive.today/ELQYQ コンセプト2/6 http //www.gifu-subaru.co.jp/newcar/legacy/touringwagon/concept/index_1.php https //archive.today/WNPeZ コンセプト3/6 http //www.gifu-subaru.co.jp/newcar/legacy/touringwagon/concept/index_2.php https //archive.today/FvMVb コンセプト4/6 http //www.gifu-subaru.co.jp/newcar/legacy/touringwagon/concept/index_3.php https //archive.today/bo5oH コンセプト5/6 http //www.gifu-subaru.co.jp/newcar/legacy/touringwagon/concept/index_4.php https //archive.today/4Qogb コンセプト6/6 http //www.gifu-subaru.co.jp/newcar/legacy/touringwagon/concept/index_5.php https //archive.today/xBHHC インテリア/快適装備 http //www.gifu-subaru.co.jp/newcar/legacy/touringwagon/comfortable/ https //archive.today/oXGxI コックピット http //www.gifu-subaru.co.jp/newcar/legacy/touringwagon/comfortable/cockpit.php https //archive.today/TOj0x 進化したドライビング性能 http //www.gifu-subaru.co.jp/newcar/legacy/touringwagon/comfortable/driving_interface.php https //archive.today/oEXtm インテリア http //www.gifu-subaru.co.jp/newcar/legacy/touringwagon/comfortable/interior.php https //archive.today/QnBT6 パッケージング http //www.gifu-subaru.co.jp/newcar/legacy/touringwagon/comfortable/packaging_innovation.php https //archive.today/w0fyU ナビゲーション オーディオ http //www.gifu-subaru.co.jp/newcar/legacy/touringwagon/comfortable/navigation_audio.php https //archive.today/ZLy0l ユーティリティ http //www.gifu-subaru.co.jp/newcar/legacy/touringwagon/utility/ https //archive.today/TcRRP EyeSight(ver.2) http //www.gifu-subaru.co.jp/newcar/legacy/touringwagon/utility/eyesight.php https //archive.today/WkQTU アイドリングストップ http //www.gifu-subaru.co.jp/newcar/legacy/touringwagon/utility/idlingstop.php https //archive.today/m0QjX Multi Information Display http //www.gifu-subaru.co.jp/newcar/legacy/touringwagon/utility/multi_information_display.php https //archive.today/2AOX4 メカニズム http //www.gifu-subaru.co.jp/newcar/legacy/touringwagon/mechanism/ https //archive.today/Kf7Dz BOXERエンジン&トランスミッション http //www.gifu-subaru.co.jp/newcar/legacy/touringwagon/mechanism/boxer_transmission.php https //archive.today/4npU6 ドライビングテクノロジー http //www.gifu-subaru.co.jp/newcar/legacy/touringwagon/mechanism/driving_technology.php https //archive.today/IUJyw 安全性能 http //www.gifu-subaru.co.jp/newcar/legacy/touringwagon/mechanism/subaru_safety.php https //archive.today/zd3nV ラインナップ http //www.gifu-subaru.co.jp/newcar/legacy/touringwagon/lineup/ https //archive.today/uKGgN
https://w.atwiki.jp/gavotterd/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - ヨコハマ経済新聞 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ポケモンユナイト】カメックスの評価と立ち回り【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - PR TIMES 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) シャーマンキングふんばりクロニクル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE ディーサイドトロイメライ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAqwiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 異常熱波のカナダで49.6度、いま北米で起きていること(森さやか) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ラグナロクオリジン】リセマラは不要?おすすめ職業は?【ラグオリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】DMM版のデータ連携のやり方とメリット【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES パニシンググレイレイヴン(パニグレ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON スタスマ攻略Wiki【スタースマッシュ】 - Gamerch(ゲーマチ) 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン 【世界初!】モノの背景を全方位で執筆できるVintage Wiki「VOV」を正式リリース - PR TIMES 足もとのベストアンサーを“編集”! 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https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2082.html
ジンってどんなキャラ? どんな性能?ドライブ 長所 短所 総合個人差のある魅力 コマンド表 ジンってどんなキャラ? 主人公ラグナのライバルキャラで、実の弟。ラグナと並ぶ「ブレイブルー」シリーズの顔。少し童顔の入った美形キャラ。 普段は氷のように冷たい性格だが、ラグナと対峙すると「殺ろうか、兄さん♥」などといった狂気的かつ変態的な発言や行動を取るようになる二面性を持つ。 ゲーム中では、「氷剣・ユキアネサ」という氷を発する日本刀を用いた抜刀術を使って戦う。 どんな性能? ラグナと同じく、使いやすい技を多彩に取り揃えたバランス型。対応できない状況が少ないのも強み。 ラグナに比べると、攻めよりも受け守り、地上戦よりも空中戦により長けた性能。 ドライブ ドライブ「零刀(フロストバイト)」は相手を凍結する効果を持つ攻撃を行う。凍結は通常よりも長いのけぞりが発生するジンの技特有の特殊やられ効果。 凍結時間は一定で、解凍するとニュートラルポーズになる。また、凍結時間は補正によるのけぞり時間の減少を受けない。 長いのけぞり時間を生かしたコンボの中継用パーツ、またはコンボの締めに使ってダウンをさせずにセットプレイに持ち込む場合などに使える。 Dボタンを押して出せる通常技の性能はドライブとしては比較的癖が少なく使いやすい。 また、ヒートゲージ25%を消費することで凍結効果を持った強化版の必殺技を出すことができる。 長所 空対空に使えるJA、攻撃範囲の広いJB、横に長いJCなど、総じて性能の良い空中技の数々。氷翔剣やJDにより、空中で動きを制御する能力も高め。 5Bや5Cjc、6Bなどを使った地上での固め能力の高さ。 地上でも5D、2D、飛び道具の氷翔剣などの中~遠距離向けの牽制技、吹雪などの対空技が揃っており、立ち回りの安定感は高い。 ヒートゲージ25を消費して出せる凍結効果のある必殺技。追撃可能なものが多く、少ないゲージ消費量で状況を選ばずコンボダメージを伸ばせる。この存在により他のキャラに比べてゲージの使い道が多く、プレイヤーの個性が出やすいのがこのキャラの面白さと言える。 体力が平均より高く、切り返し技も豊富なため、防御力が高い。 短所 ノーゲージでの中段のリターンに乏しい。基本は固めからの投げと暴れ潰しの二択を迫っていくキャラ。この点を崩しが弱いと考えるかはプレイヤー次第。 対空技から直接大きなリターンを得にくい。あくまで相手の動きを抑えて攻める布石とするためのものと考えよう。 総合 移動や技一つ一つにクセが少なく、特別忙しくもない操作感の持ち主であるため、誰にとっても扱いやすい。 しかし、コンボ選択やゲージ消費技のバリエーションが多く、使い手によってキャラの動きが変化する奥深さも備えている。 前作での愛用者から今作で格闘ゲームを始めた初心者まで、安心して使っていけるキャラクターと言える。 個人差のある魅力 コマンド表 前作愛用者は空間制圧力減少が原因で使わなくなった。 ち中段は6Aやjc含めて崩すしかないかと -- (名無しさん) 2015-01-07 15 28 50 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/civilprotection/pages/6.html
https://w.atwiki.jp/civilprotection/pages/4.html
名前 呼び名(あだ名) ひとことMemo Ckoiu Cさん CPのリーダー(たまにはinしろボケ) UKIN BUNSUKU うきんさん 恐ろしいまでに強さに固執しそれを得られるならばどこへでも行く暴走機関車 Alita アリタさん さばさばしてて猟奇的 Ankimo Nabe あんきもさん 猟奇的な妻Alitaさんの夫、恐妻家で家庭円満♪ James Stein ジャム おじさん 某アンパンアニメのあの人(intai) Carry Codex 軍曹 いくら見ても1円の得にもなりゃしないわよ! 新妻! Woodstock ウッド 誤爆大魔王 (たまにはinしろ~) nidoru 2ドルさん 新人 Quinton Jackson Qさん ムービー職人 Kuroto クロトさん 原人を張り倒す Saint せいんとさん うきんを張り倒す(intai) Time TIMEさん 宇宙で死す(intai) Jackal Ace ジャッカル 最近復帰 Hamipoko (自主規制) 戦闘職に転向 Lunar Premium ルナ 居るんだけど居ない Poppoco ぽっぽこ 町医者で薬を作る (intai?) Maschinen ますてぃねん せんせい ますてぃねんせんせい(intai) Asellus あせるす 戦闘マニア Taron がいじんさん 初日以来来てない外人さん ryav ? 新人さんいらっさい machiko まちこ いや−んまいっちんぐ Rurum ルル 悪徳ID Agrias Oaks あぐさん 新人さん & たくてぃくす Mitsuya cider みつやさん 警戒色のカエル odell blackswan おでる CPの中で数少ないまともな人 このメンバー表はまたまたjamesによって書き換えられました
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1908.html
アマネ 設定 元ネタ 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 キャラ対策 性能紹介キャラ特性 通常技 ドライブ 必殺技 コンボ unlimited アマネ 攻略立ち回り 起き攻め (ブリジット+エディ+アクセル)÷2.5くらい?何だろう、こいつもテイガーキラーな気が -- (名無しさん) 2012-12-07 00 04 09 ギルティキャラとはまた違う感じですね というか、ドリルの使い方が違うので、 エディ要素は薄いです -- (管理人) 2012-12-07 01 06 30 Cが当たらなくてBが届かない位置から攻撃されると滅茶苦茶辛いワロタ… -- (名無しさん) 2012-12-09 13 18 21 ODは凶龍特攻『聖獣煉槍脚』時に追撃確認しました -- (名無しさん) 2012-12-19 00 11 50 聖獣は、テイガーのホイールに打ち勝つの確認 -- (名無しさん) 2012-12-23 03 03 46 AHの名前は『斗紅冥秘奥義 業蓮打 (とくめいひおうぎ ごうばすだ)』です -- (名無しさん) 2013-01-27 09 55 28 AHは『若得命華 業蓮打』(にゃくとくめいか ごうばすだ)です -- (ki,Pという名のアマネ使い) 2013-07-13 20 55 04 Cが当たらなくてBが届かない位置から攻撃されると滅茶苦茶辛いワロタ… おいーイソノー絶逃しようぜー! -- (名無しさん) 2013-07-31 02 25 57 どうやって編集するのか誰か教えて・・・ とりあえずコンボページの 2C 5C 3C (ゴセイorハリケン) はゴセイじゃなくライブだと思う。 -- (名無しさん) 2013-11-11 17 54 46 コンセプトは公式ラジオ曰く杉田さんも関わってるとか -- (名無しさん) 2015-01-22 20 10 18 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ntgrock/pages/123.html
mdiapp Tips集 ■超基本的なショートカット Undo Ctrl+Z Redo Ctrl+Y コピー Ctrl+C カット Ctrl+X ペースト Ctrl+V 全て選択 Ctrl+A 解除 Ctrl+D 自由変形 Ctrl+T ■使えるショートカット 塗りつぶし Insert パターンで塗りつぶし Shift+Insert クリア Delete 選択境界を描画 Ctrl+B 反転表示 ↑ 表示を戻す ↓ グリッド表示 Ctrl+G ウィンドウを隠す Tab 画素の表示されているレイヤーへフォーカス A押しながら画素クリック ■固定ショートカット ブラシサイズ変更 Ctrl+Alt+左右ドラッグ 追加選択 Shift+選択 選択範囲の削除 Ctrl+選択 手のひらツール Space+ドラッグ 手のひら回転 Alt(or Shift)+Space+ドラッグ ズームイン Ctrl+Space ズームアウト Ctrl+Alt+Space スクリプト
https://w.atwiki.jp/ragunawiki/pages/136.html
vsライチ ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart38より http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1359611332/ 935 :名無しさん:2013/03/14(木) 18 51 09 ID lJrgJQX20 いきなりすみません。皆さんはライチ対策はどのようにしてますか? いつも地対地で5B5Cを振ると一通されカウンタッ、ダッシュから投げやJCしようとすると一通派生でカウンタッ 対空で6AやJAしてもライチのJ5Bや棒投げに負けてしまいます。 勝てるのは相手が事故った時や2Bがうまく刺さった時ぐらいしかありません。 皆さんの立ち回り方(主に近づき方)を参考にさせていただきたいです。 936 :名無しさん:2013/03/14(木) 19 05 11 ID uvf..xSA0 一通の性能がクソになったから地上戦では今まで以上に一通してくる 一通前に差し込めると思ったポイント以外はB・Cを振らず2B先端距離までダッシュバリガ接近でいい ダッシュB振って一通取られ確認CID・シザーとか反応良ければ無茶も可能 考えるのめんどくなったら前ダッシュHJで一通裏周り 正直裏周りが一番簡単 空投げ注意 JA等で空対空するのはライチが低ダなどでぶっこんでくる時用の置き 基本的に上空にいるライチを落とす場合は自分からJAで突っ込まない 立ち回りでライチが棒を離したときがラグナ接近・攻めのチャンス 地上に対してJ2D(JDだっけ)で棒投げてくるのはライチ安定の選択肢だが棒を離すためチャンスが生まれる まずこれを使わせること 棒持ち状態はライチ有利の状況だと頭に叩きこみ無理はしない 素手状態のライチを捕まえたらあとはチンロー・DAA警戒しつつオラオラでいい 暇だから長文書いた 937 :名無しさん:2013/03/14(木) 19 12 50 ID zDcyiJqIO 935 立ち回りで振られる一通には付き合わないのが正解 一通が見えたらまずは様子見して、ライチ側の派生に対応していくのが良い ライチがある程度長く構え続けたら派生できなくなるからそこに2B差しにいく 5Bじゃなく2Bなのは、一通 構えキャンセル 一通とかふざけたことしてくるのにも対応するため 派生させてくるなら空振りさせて反撃する ガードしちゃうと何もないからまた読み合い 対空はCIDも使った方が楽 棒投げは喰らっても安いからそんなに気にしなくていいよ 938 :名無しさん:2013/03/14(木) 20 29 37 ID VHSE3S720 そこそこ上手いライチとわりとやるけど、俺は地上をウロウロしつつ棒飛ばすまで待つ 棒放したらライチの接近チャンスだけど、逆にこっちも近づける 棒無けりゃリーチでこっちが勝てるので、かいくぐりつつ攻撃をガードさせてツバメ返し警戒しつつ俺のターン! 一通は付き合わない 空中から近づく際はバリガ意識して欲を出さない 棒のリーチは驚異だけど一通もらうかカウンターしない限りは痛くないから大人しくして素手になるまで待ってもいいと思う 939 :名無しさん:2013/03/14(木) 22 05 51 ID tC.wEtF6O 一度ライチを使ってみて各種棒設置からの発射軌道も理解しとくと良いと思う 上飛ばしなら地上技、横飛ばしなら空ダで触るチャンス あと棒飛ばしたら攻め急ぐライチも多いからCIDでの割り込みも意識しとく 6D(4D?)の体当たりからCTの連携はCIDならスカるけど絶好のDIDfcポイント …の筈だけどバリガや直ガの有無まで落とし込めてないわ 上のレス以外に思い付いたのはこんなとこかな 940 :名無しさん:2013/03/15(金) 00 16 38 ID HhV4e8mc0 935です 答えて下さった方々ありがとうございました! やっぱ棒持ってたら無理しない方がいいですね・・・ 他にも意識できてなかった部分が多くあったので実践してみます! 941 :名無しさん:2013/03/15(金) 00 17 39 ID zjb88FK.O 937 一通からの一通は終わり際キャンセル四風のミスじゃね? ダッシュ前ハイジャンプの降り際JBでめくるようにすると 一通構えてた場合潰せるよ …うまく書けなくてすまん それやると相手は上見始めるから5Bとかで触れやすくなる あとライチ戦は棒JDの軌道に入らないとか 引っかけをしゃがんですかして反撃とかかな ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart39より http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1363432822/ 27 :名無しさん:2013/03/19(火) 16 14 59 ID vUfpUcAM0 前スレの終わりらへんでライチ対策の話が出てたけど相手の棒6B先端辺りの距離が辛いんだけどどうすればいい? ジャンプしようとしても棒の上らへんに引っかかるしで凄い苦手なんだが ダッシュバリガとかで地道に行くしかない? 28 :名無しさん:2013/03/19(火) 17 36 50 ID tmBS8lDcO ライチの棒6Bはしゃがんですかせるよ 396 :名無しさん:2013/04/29(月) 01 05 12 ID hj.xLveQO 話題があがってなかったので投下してみる。対ライチ戦で皆立ち回りで何を意識して何を差し込むか考えてるか聞きたい。 正直立ち回りでは不利なきがするけど、どう戦ってるか。俺は空中ガードから一通誘いつつ差し込むようにしてるが正直きつい。 397 :名無しさん:2013/04/29(月) 12 38 23 ID XlHY9QZsO ナニを差し込むだって?ライチの色気にやられたか… 開幕や投げ抜け後の位置なら 5B空かしを狙ってる 空かせたらダッシュ5Bや5C 相手の6B先端の位置でうろうろする時 6Bを振ってくるならしゃがんで空かしダッシュで近づく HJしてJDを狙ってくるならJDの軌道からひたすら逃げる 空かせたら次にくる棒飛ばしや引っ掛けに備える 待ってるならダッシュ前HJで一通構えの後ろを取りにいく が毎回上からだと対処されやすいからたまにダッシュ5B等で意識を散らさせる その場で棒設置されたら横か縦か判断し飛んでこない方から攻める
https://w.atwiki.jp/hakumenmatome/pages/170.html
※下記情報はほとんどCSEXのものです。間違い、変更点を見つけた方は編集をお願いします。 リボルバーアクション 始\続 5A 5B 2A 2B 6A 6B 3C 5D 2D 6D 投 始\続 JA JB J2A 投 A × ○* × × × × ○ ○ ○ ○ ○ JA 連* ○* × ○ B ○* × ○* × × × × ○ ○ ○ × JB ○ × ○ × 2A ○* ○* 連* ○* ○ × ○ ○ ○ ○ ○ 2B ○* × ○* × × × × ○ ○ ○ × 6A × × × × × ○ × ○ ○ ○ × 6B × × × × × × × ○ ○ ○ × ○ : 派生可能 × : 派生不可 連 : 連打可能 * : 動作後半のタイミングのみ派生可能(空振りでも可能) 基本技 5A 説 明 : 目の前をジャブ。 攻撃力 : 350 性 能 : 発生かなり速い。 jc可能。 (立ちヒット時)のけぞり効果。空中ガード不能(バリア可能)。 相手のジャンプ移行に引っ掛けやすい。 対空にも使えるが過信は禁物。 空中に浮いた相手を拾いやすく空中コンボに行けるのでそちらの用途がメインとなる。 腕の根元から攻撃判定があるのでめくり対策にもなる。 ガードされても有利だが、攻撃判定が高めでほとんどのキャラのしゃがみ状態に当たらない。 5B 説 明 : 少し高めの角度で横蹴り。 攻撃力 : 590 性 能 : 発生速い。 jc可能。空中ガード不能(バリア可能)。 リーチがそこそこ長く、発生硬直のバランスも良い。牽制に使いやすい。 攻撃判定は脚の付け根から先で、見た目より少し長い。 攻撃判定がやや高めで、対空にもなったりする。が、一部のキャラのしゃがみ状態に当たらない。 靴部分にはやられ判定無し。 5C 説 明 : 大振りの斬り下ろし。 攻撃力 : 1210 性 能 : 発生やや速い。 (空中ヒット時)叩き付け効果、緊急受身不能。刀部分に「弾」属性ガードポイント。空中ガード不能(バリア可能)。 見た目どおりの攻撃判定。リーチはさほど長くないが、頭上スレスレを飛び越すようなジャンプに引っ掛けやすい。 硬直が長いので空振りしないように。 単発ダメージ・補正面ともに優秀で、コンボパーツとしても優秀。 刀の軌道部分にはやられ判定無し。 2A 説 明 : しゃがみながら刀の柄で突く。 攻撃力 : 300 性 能 : 発生かなり速い。 (動作後半)連打キャンセル可能。 ある程度リーチもあり発生も速いので、固めに使えヒット確認もしやすい。 ガード時は6Aに繋げて攻め継続したり、2Bや6Bに繋げて崩しに行ったり。ヒット時は3Cに繋げるのが定石か。 攻撃判定は柄と腕部分。 2B 説 明 : しゃがみながらの蹴り。 攻撃力 : 450 性 能 : 発生速い。 下段。 下段でややリーチもある。崩しの要。 攻撃判定は膝から先のみ。靴部分にはやられ判定無し。 ヒットすれば目押しで2Aが繋がるほか、キャンセルで紅蓮や鬼蹴閻魔に繋げられる。 2C 説 明 : しゃがみから刀身に片手を添えて斬り上げる。 攻撃力 : 1150 性 能 : 発生やや速い。 jc可能(ガード時不可)。刀部分に「弾」属性ガードポイント。空中ガード不能(バリア可能)。 攻撃判定は見た目どおりで、上に広いが下はやや狭くなってるので注意。 対空に使えるが、頭無敵がない上にやられ判定が先行するので過信は禁物。 硬直がかなり長いので空振りすると危険。牽制対空に使うときはもちろん、コンボに使用するときも気をつけること。 刀の軌道部分にはやられ判定無し。 6A 説 明 : 身を屈め、少し前進しながらのショルダータックル。 攻撃力 : 620 性 能 : 発生やや速い。 (地上ヒット時)よろけ効果。 「頭」属性無敵。雪風と悪滅、リボルバーアクションでのみキャンセル可能。空中ガード不能(バリア可能)。同技補正あり。 対空技。ガードされると不利だがch時のリターンが大きい6Bへのリボルバーアクションがあるため、このプレッシャーを盾に固めていける。 地上ヒットさせれば発生早めな技(5B・3Cなど)が目押しで繋がる。空中ヒットさせた場合、相手の高度次第で6Bで拾い直せる。画面端ならば5Aでも可能。空中カウンター時は紅蓮などで拾い直してコンボに行ける。 攻撃判定は頭から足までの前面。 6B 説 明 : 脚を高く上げて踏み付ける。 攻撃力 : (全体749) 性 能 : 発生やや遅い。 一段目中段、(空中ヒット時)地面バウンド効果。 二段目地面バウンド効果。 「脚」属性無敵。雪風と悪滅、リボルバーアクションでのみキャンセル可能。乗算補正は一度のみ。空中ガード不能(バリア可能)。カウンターヒット時、5C等で追撃可能。 攻撃判定は前に出した時の足と踏みつけた時の足部分。 今作よりカウンターヒット時に追撃が可能となった。脚属性無敵もあって、暴れ潰しに適した技となっている。 発生が早い中段なので見てからではガードされにくい。rcと組み合わせればノーマルヒットからでもダメージを稼げるので活用したい。 6C 説 明 : 大きく前方を斬り払う。 攻撃力 : 1500・1700・2000 性 能 : 発生やや遅い~かなり遅い。 DDでのみキャンセル可能。FC対応技。(最大タメ時)強制FC。(立ちヒット時)のけぞり効果。 (最大時、地上ヒット時)よろけ効果。 (空中ヒット時)スライドダウン効果。(最大時、空中ヒット時)壁バウンド効果。刀部分に「弾」属性ガードポイント。 空中ガード不能(バリア可能)。同技補正あり。 通常技の中で一、二を争うリーチを誇る。 タメることによって威力とのけぞり時間が増える。 攻撃判定は見た目どおり。 攻撃判定より先にやられ判定が若干前にでるので注意。 隙が大きいので空振りしないように。 主な用途は端におけるコンボパーツ。 刀の軌道部分にはやられ判定無し。 4C 説 明 : 片手による突き。 攻撃力 : 700・1600 性 能 : 発生やや速い~かなり遅い。(最大時、地上ヒット時)よろけ効果。 (最大時、空中ヒット時)壁バウンド効果。刀部分に「弾」属性ガードポイント。空中ガード不能(バリア可能)。 地上牽制の要。 通常技の中で一、二を争うリーチを誇る。 攻撃判定は刀部分。 横には長いが上下がかなり薄いので注意。 攻撃判定より先にやられ判定が前にでるので注意。 腕からやられ判定あり。置き技に弱い。 刀の軌道部分にはやられ判定無し。 最大時は高速で前進しながら突きを繰り出す牙突になり、攻撃範囲は相手から最も離れた状態での画面全体の8割ほど。 溜め動作中にAボタンを押すことで溜め動作をキャンセル可能。 ヒット時はド先端でない限りは紅蓮や鬼蹴閻魔からコンボに行ける。補正が緩いのでここからのコンボは重要。 3C 説 明 : しゃがみながら足元を斬り払う。 攻撃力 : 1200 性 能 : 発生速い。 下段。 ダウン効果。RCのみキャンセル可。刀部分に「弾」属性ガードポイント。 通常技の中でもリーチが長いほう。発生もそこそこの下段牽制。 攻撃判定は見た目どおり。 外すとしゃがみ姿勢のままで大きな隙を晒すので空振りしないように。ガードされると確定反撃を喰らうことも多いので、なるべく先端を当てること。 chすれば5Cなどで追撃できる。ハクメンの中でもかなり美味しい始動となるので見逃さないこと。 刀の軌道部分にはやられ判定無し。 JA 説 明 : 斜め下に手刀。 攻撃力 : 320 性 能 : 発生かなり速い。 (動作後半)連打キャンセル可能。 咄嗟の空対空に使える。ヒットすればアギトなどにつないでいける。 攻撃判定は肩から下部分。 JB 説 明 : 斜め下に後ろ回し蹴り。 攻撃力 : 590 性 能 : 発生速い。 jc可能。 攻撃判定は脚の付け根から先で、見た目より少し長い。 めくりにも使えるが、前作と比べめくり判定が縮小したため前作に慣れているプレイヤーは注意。 飛び込みや空中コンボに活用する。上方向には攻撃判定がなく真横も若干薄いので空対空にはやや不向き。 靴部分にはやられ判定無し。地味に復帰不能時間がJ2Cより長かったりする。 JC 説 明 : 片手による薙ぎ払い。 攻撃力 : 1300 性 能 : 発生速い。 (空中ヒット時)吹き飛ばし、壁張り付き効果。刀部分に「弾」属性ガードポイント。 牽制の要。 通常技の中で一、二を争うリーチを誇る。 攻撃判定は刀部分。 横には長いが上下がかなり薄いので注意。しゃがみ対空の的になりやすいので、J2CやJBと使い分ける。 ダメージや補正の良さと壁張り付きを活かし、端でのコンボパーツとしても活躍する。 刀の軌道部分にはやられ判定無し。 J2A 説 明 : 刀身に片手を添え、逆さに立てて剣先で斬る。通称バント。 攻撃力 : 780 性 能 : 発生速い。 (空中ヒット時)打ち上げ効果。 ヒットorガード時、自身が後方に跳ね返る。jc可能。刀部分に「弾」属性ガードポイント。 今作になって硬直が伸びたため触りに行く技としては使いづらくなったが、jc可能になったためコンボパーツとしては相変わらず活躍する。持続が長いので飛び道具を斬るのにも使いやすい。 攻撃判定は刀部分。 刀の軌道部分にはやられ判定無し。 J2C 説 明 : 斜め下から上に向かっての回転斬り。 攻撃力 : 1100 性 能 : 発生やや速い。刀部分に「弾」属性ガードポイント。 斜め下にリーチが長いので飛び込みの主力。 相手の対空に対して、刀の軌道部分のみを当てるように早めに出すと効果的。 攻撃判定は刀部分。 真下には攻撃判定が無いので注意。 刀の軌道部分にはやられ判定無し。相手の鼻先を掠めるように出すと落とされにくく強力。 特殊技 前方投げ 説 明 : 掴んだ後、掌底で腹を突く。 攻撃力 : 0+1400 性 能 : 発生かなり速い。 投げ範囲狭い。 二段目よろけ効果。突き飛ばし部分がキャンセル可能ポイント。 今作のハクメンは2珠(投げを決めた瞬間にゲージが溜まるので、実質1珠半くらい)あれば中央でもCTから3000越えのダメージが出せるので、積極的に狙っていきたい。 後方投げ 説 明 : 掴んだ後、背後に流し後ろ回し蹴りで蹴り飛ばす。 攻撃力 : 0+700+700 性 能 : 発生かなり速い。 投げ範囲狭い。 二段目浮かせ効果。 三段目吹き飛ばし効果。後方投げと蹴り部分がキャンセル可能ポイント。 こちらは端背負い時でなければリターンをやや出しづらい。 2段目が始動・乗算ともに補正100%なので、これをrcするとかなり高ダメージなコンボを決められる。端背負いからの後投げrc OD発動してのコンボは凄まじいダメージを叩き出すので是非習得しておこう。 空中投げ 説 明 : 掴んだ後、引き寄せて肘打ちで叩き落とす。 攻撃力 : 0+0+1400 性 能 : 発生かなり速い。 投げ範囲やや狭い。 二段目引き寄せ効果。 三段目叩き付け効果、緊急受け身不能。引き寄せ部分と肘打ち部分がキャンセル可能ポイント。 ここからの追撃は降りのJ2C、低めは降りのJBに繋げるのが定石。 二段目の方が受身不能時間が長く、補正も緩い。二段目をcODすることで、着地5C 残鉄~などといったルートに繋げていくとバースト不能のまま凄まじいダメージを叩き出せる。本作のハクメンの代名詞とも言えるコンボなので習得必須。 固定ダメージ。エリアルの〆で紫投げを狙うのも有効。投げ抜けされてもハクメンのJCが機能する状況になるので気軽に狙える。 カウンターアサルト 説 明 : 6Aのモーションで相手を吹っ飛ばす。 攻撃力 : 0 性 能 : 発生そこそこ。リーチ短い。ヒット時吹き飛ばし効果。 CAとしては及第点な性能。ゲージを消費するデメリットが大きいので使いたくない場面も多いが、当身が機能しづらい相手には使って行きたい。 クラッシュトリガー 説 明 : 刀の鞘で下から上に振り抜いて打ち上げる。 攻撃力 : 1000 性 能 : 発生遅い。引き寄せ効果。吹き飛ばし効果。キャラコンボレート無視。同技補正あり。 必殺技扱いなので、通常技・必殺技からキャンセルできる。 地上空中問わず非バリガ時はガードクラッシュを誘発させる。 コンボパーツとして使用する際は、前投げ・5C空中ヒット・蓮華1・残鉄1などからが主な狙い目となる。 リーチがあまり長くないので、崩しに使う場合は相手との間合いに注意。 ステップ 説 明 : 一足飛びで距離を詰める。 性 能 : 約1キャラ分の距離。 地上→空中→地上の判定になる。 動作後半を必殺技でキャンセル可能。 空中判定の後半をキャンセルして空中必殺技が出せる。 後半の地上判定の時にキャンセルして地上必殺技を出すとステップの隙消しになる。 ステップからの椿祈と蓮華、投げの三択は見極められにくいので効果的。 ただし、ステップ開始を潰されると直接空中喰らいの状態からコンボに移行されるので注意。 受付時間は短いが、ステップの出始めをジャンプでキャンセルする事ができる。 飛距離がやや伸びるジャンプが可能となる。 バックステップ 説 明 : 一足飛びで距離を離す。 性 能 : 約1キャラ分の距離。 地上→空中→地上の判定になる。 動作後半を必殺技でキャンセル可能。 無敵無し。 空中判定の後半をキャンセルして空中必殺技が出せる。 後半の地上判定の時にキャンセルして地上必殺技を出すとステップの隙消しになる。 無敵時間が一切ないため、他キャラのように固めの脱出には使えない。全体動作の小ささを活かし、あくまで間合いを調整するための技と割り切ろう。 挑発 説 明 : 刀を下げ拳を握り、休んだ状態をとる。 動作時間は割と短め。